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欢迎访问我的个人网站!

 

我是王宝泽,一名游戏热爱着和创作者,目前专注于游戏关卡设计。我对电子游戏的兴趣始于上小学的时候在我家的第一个台式机上玩的一个名叫《Ballance》的平衡球游戏,而让我迈出游戏设计第一步的启蒙作品是《黑暗之魂》,其精妙绝伦的关卡结构让我在日后下定了专注游戏关卡设计的决心。

​我本科毕业于中国传媒大学游戏设计系,期间曾在字节跳动旗下Ohayoo游戏工作室担任休闲游戏策划实习生的岗位,参与制作了多款上线项目。目前在美国南卫理公会大学Guildhall攻读关卡设计硕士学位。

作为关卡设计师,我喜欢且擅长将环境叙事与巧妙的关卡构建有机结合起来,并让有趣的玩法,刺激的战斗和多元化的探索体验以良好的节奏分布在关卡内,为玩家创造令人印象深刻的体验。

本人游戏阅历丰富,喜欢尝试各种不同类型的游戏。尤其热爱角色扮演类游戏,无论是像《女神异闻录5》之类的JRPG,还是像《黑暗之魂》系列这样的ARPG,抑或是像《塞尔达传说:旷野之息》这样的开放世界RPG,又或是像《最终幻想14》这样的MMORPG,都是我十分钟爱的游戏类型。此外也十分喜爱类宝可梦游戏,塔防游戏和文字冒险游戏。

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我是一个日系漫画和轻小说粉丝。我最喜欢的两部漫画分别是三浦健太郎的《剑风传奇》和贰瓶勉的《BLAME!》。我同样喜欢贰瓶勉的另一部作品《希德尼娅的骑士》。此外,我还喜欢加藤一彦的《鲁邦三世》系列和西尾维新的物语系列。

我热爱观影,喜欢那些能给观众带来不同视角的电影,无论是物理意义上的,还是观点上的。我最喜爱的四部电影是《潜水钟与蝴蝶》,《异形》系列,《太空漫游2001》和《英雄》。

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同时我也是一名骑行和摄影爱好者。右边是我在国内旅行时拍摄的一些作品。

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